Club de littérature Doki Doki Plus ! atteint un nouveau public

Club de littérature Doki Doki Plus ! est sorti sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo ...Club de littérature Doki Doki Plus ! est sorti sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch. (Équipe Salvato)

En 2017, un jeu nommé Doki Doki Literature Club ! est sorti sur PC. En surface, le roman visuel ressemblait aux nombreuses simulations de rencontres qui l'ont précédé. Les joueurs ont rapidement découvert qu'il y avait bien plus qu'il n'y paraît.

DDLC a toujours été une histoire sur la relation des joueurs avec la fiction, a déclaré le créateur Dan Salvato. C'était l'inspiration numéro un pour DDLC. Le constat que différents acteurs ou publics des médias en général, ont des types de relations différents avec les médias ou les personnages fictifs.







Récemment, Doki Doki Literature Club Plus! est sorti sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch, donnant à un tout nouveau segment de joueurs la chance de découvrir ce jeu unique.

Lors de sa sortie initiale en 2017, le jeu d'horreur psychologique a rapidement vu sa base de fans grandir et, au fur et à mesure que la nouvelle se répandait sur cette expérience d'horreur unique, DDLC est devenu de plus en plus populaire.



Les personnages principaux du jeu, Monika, Sayori, Yuri et Natsuki, se sont liés aux joueurs d'une manière qui a surpris Salvato.

Ces personnages en dehors du jeu ont mûri d'une certaine manière, a déclaré Salvato. La perception publique de ces personnages a beaucoup changé. Ils ont été en quelque sorte conçus pour illustrer ces tropes de personnages de simulation de datation unidimensionnels et exagérés. Ce ne sont pas les traits sur lesquels les joueurs se sont accrochés. Ils étaient liés aux traits extrêmement humains que ces personnages exprimaient entre ces tropes. C'est ce qui est devenu le visage des personnages pour le public au cours des deux années suivantes. C'était vraiment inspirant.

Au fil du temps, l'équipe de Salvato a commencé à travailler sur le portage de DDLC sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Nintendo Switch, ainsi que du contenu supplémentaire.

Nous voulons avoir la chance de rendre le jeu aussi accessible que possible, a déclaré Salvato.

Mais l'équipe a été confrontée à de nombreux défis pour amener le jeu sur les consoles de salon, notamment que certaines fonctionnalités de l'original étaient spécifiques au PC. Le résultat a été une introspection sur ce qui a fait fonctionner DDLC et sur la meilleure façon de le traduire sur une nouvelle plate-forme.

Cela a suscité des questions très importantes sur l'essence du jeu et sur la façon dont nous pouvons traduire cela de manière efficace sur les consoles, a déclaré Salvato. Cela nous a obligés à être créatifs dans divers nouveaux domaines. C'était vraiment amusant de réfléchir en profondeur à ces questions et de décider sur cette plate-forme complètement différente comment nous pouvons créer cette expérience unique prête à l'emploi.

Ce qui commence comme une entrée apparemment innocente dans le genre du roman visuel, DDLC emmène rapidement les joueurs dans une course folle et c'est une course que Salvato espère commencer une conversation profonde et utile.

J'espère que pour les joueurs qui ne jouent pas normalement à ce genre de jeux narratifs, ce sera une expérience révélatrice pour eux et qu'ils en apprendront un peu sur eux-mêmes, a déclaré Salvato. J'espère que cela ouvrira davantage de conversations sur la santé mentale et sur la façon dont nous pouvons répondre à nos propres besoins, nous comprendre un peu mieux et apprendre à être bons les uns envers les autres.